交通大學建築研究所碩士,並經歷空間設計、圖像設計、多媒體設計、電玩製作、動畫及角色設計等不同創作領域,Mark希望將充滿玩心的創意與源自建築設計訓練的邏輯思維模式結合,並運用在產品創意及內容的設計、構成與製作中,也同時將這樣的特質注入在自身的角色藝術創作作品裡。
Mark於二OO二年成立創作團體PhalanX並進行獨立創作物的開發,於二OO四年正式組成設計公司並對外合作從事相關設計開發工作,業務範圍包涵角色設計及商業企劃,潮流藝術展覽策劃,原創圖像設計週邊產品開發,異業結盟行銷企劃,多媒體行銷企劃,圖像授權管理等。並設立pixie gallery創意平台作為與市場互動及品牌經營的管道。
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